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怎么用提示词写AI漫剧的空中战和浮空连击?

周末
周末 正式会员超兽战士
发布于 2026-10-12 09:14 ·1 浏览 ·0 回复
内容摘要

介绍用固定提示词模板写AI漫剧空中战和浮空连击:先定单一机位,再拆解攻防节奏分镜,按五段式模板写提示词,加入空间参照物和力的传递,视频前加运动句,可避免画面糊乱、打斗有来有回。

学完这篇,你能用一套固定的提示词模板,把「空中战」和「浮空连击」写清楚,让 AI 出图不糊、出视频不乱,打斗有来有回。

第一步:先定镜头,别先写动作

这一步决定画面的骨架,做完你能拿到一张「透视正确」的底图。新手最常犯的错是一上来写「两人在空中激烈对战」,结果 AI 给你一个远景小人打架。正确顺序是先写机位,再写动作。

机位词直接抄这几组:

  • 仰拍广角:低角度仰拍,16mm 广角,强透视
  • 俯冲视角:从下往上的第一人称俯冲视角,角色脚底朝镜头
  • 贴脸特写:85mm 中长焦,只拍到上半身,背景虚化
  • 侧向平视:90 度侧视,两人在画面左右两端,中间留出冲击区

注意:一条提示词里只出现一个机位。写「仰拍加俯拍」等于没写,模型会随机选一个。

第二步:把连击拆成「节奏分镜表」

浮空连击的核心是「你来我往」,不是一个动作。做完这一步你会得到一张可以逐条喂给 AI 的表格。

用四列拆:镜号 / 时间 / 谁打谁 / 谁在防守。举例:

镜号时间动作
S10.0-1.0sA 侧踹,B 后仰躲过
S21.0-2.0sB 抓住 A 脚踝向下拽
S32.0-3.0sA 借力翻身,肘击 B 后脑
S43.0-4.0sB 被砸向地面,气浪炸开

每镜只写「一个主动作 + 一个反动作」。这是空中战不崩的关键。

第三步:套用五段式提示词模板

这一步让你把上面的分镜变成能直接粘贴的提示词。固定顺序是:角色 → 机位 → 动作 → 特效 → 画风。

以 S3 为例,可直接用:

银发少年(黑色短打、红色束带)与重甲巨汉,低角度仰拍,广角强透视,
少年在半空翻身,右肘自上而下砸向巨汉后脑,巨汉头部前倾,
接触点炸开环形气浪,空气裂纹向外扩散,碎瓦片悬浮在空中,
两人的衣摆和头发被气流向上掀起,对角线速度线,
逆光轮廓光,赛璐璐上色,动画关键帧截图 --ar 16:9 --style raw

参数上:Midjourney v6 用 --ar 16:9 --style raw --s 250;Stable Diffusion WebUI 1.9 里配上 ControlNet 的 openpose 模型权重 0.8,姿势才不会歪。

注意:特效词最多写 3 个。「气浪 + 裂纹 + 碎片 + 火花 + 光斑」全写上,画面会变成一团糊。

第四步:给空中战加「空间参照物」

空中最怕没有参照,人会飘得像贴纸。做完这一步,观众能感觉到「他们真的在几百米高空」。

固定加这三样:云层 / 建筑 / 地面。具体写法是「下方是缩小成指甲盖大小的城市街区」「身后是横向拉长的积雨云条带」「脚底 300 米处是塔吊和天台」。有了参照物,模型才会自动生成高度感。

第五步:写「力的传递」,而不是写「打中了」

浮空连击好看在受力链:出拳 → 接触 → 形变 → 反冲。提示词里要写出这三层:

  1. 发力方:身体前倾,肩部带动右臂
  2. 受击方:面部肌肉挤压变形,头部向侧后方甩动
  3. 环境反应:空气被推开形成锥形激波,身后云层被撕开一道口子

把 S2 改成这套写法,就变成:

巨汉单手抓住少年脚踝向下猛拽,少年身体被拉成直线,
巨汉手臂肌肉暴起,少年裤腿被气流撕出褶皱,
下方云层被向下压出一个凹陷

第六步:要出视频,就在提示词前加运动句

这一步是把静态图变成 1-5 秒动态镜头。在可灵 AI 1.6 或即梦视频 S2.0 的「图生视频」入口,上传第三步生成的图,然后在提示框最前面加一句运镜:

  • 跟随镜头:镜头快速跟随少年向左横移,背景向右划过
  • 冲击定帧:镜头在接触瞬间轻微震动,随后缓慢拉远
  • 加速下坠:镜头随两人一起下坠,云层向上飞掠

运动幅度滑块拉到「中」或「大」,太小了会变成慢动作 PPT。

注意:一条视频提示词里只能有一个运镜方向。写「先横移再拉远再旋转」,可灵会直接给你一段静止画面。

第七步:用负面提示词堵住最常见的崩坏

在 Stable Diffusion 的 Negative prompt 栏,或可灵的「不希望出现」输入框里填:

多手多脚,肢体粘连,武器穿模,透视错误,人物漂浮无重力感,背景重复,面部崩坏,低清晰度

注意:负面词不要写「战斗」,否则模型可能把打斗元素一起删掉。

小结

  • 顺序永远是:机位 → 分镜 → 五段式提示词 → 参照物 → 受力链 → 运镜 → 负面词
  • 一条提示词只管一个机位、一个主动作、最多三个特效
  • 空中战必须有云、建筑或地面做参照,否则没有高度感
  • 连击的精髓在「反动作」和「力的传递」,不是堆形容词
  • 出视频时运镜方向只能有一个,幅度调中到大
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