AI漫剧打斗提示词怎么表现角色瞳孔收缩和眼神杀?
针对 AI 漫剧打斗中瞳孔收缩与眼神杀特写,说明需区分生理细节和情绪压迫,并给出在 Stable Diffusion WebUI、ComfyUI、Midjourney 中用正向模板、权重、负面提示词及局部重绘稳定生成眼睛细节的方法。
学完这篇,你能在 Stable Diffusion WebUI v1.10.1、ComfyUI v0.3.27 和 Midjourney v6.1 里,用提示词、权重和局部重绘,稳定做出 AI 漫剧打斗中“瞳孔骤缩”和“眼神杀”的特写镜头。
第一步:先分清“瞳孔收缩”和“眼神杀”不是一回事
这一步要把两个效果拆成不同的画面元素,做完你就知道提示词该往哪写。瞳孔收缩是生理细节:pupils constricted、pinpoint pupils、iris contracted、visible iris detail。眼神杀是情绪压迫:killer gaze、intense glare、furrowed brows、lowered eyelids、tense lower eyelids、piercing stare。打斗镜头再加 extreme close-up on eyes、sharp focus on eyes、motion blur background。
注意:只写 angry eyes,AI 很可能给圆瞳孔加微笑眼,必须把眼睑和眉毛写进去。
第二步:写正向提示词模板,直接复制
这一步要拼出一条能出图的完整正向词,做完你能得到一张眼睛有戏的打斗特写。模板:anime style, fight scene, extreme close-up on eyes, (constricted pupils:1.4), (killer gaze:1.5), furrowed brows, lowered eyelids, tense lower eyelids, piercing stare, catchlight in pupils, sharp focus on eyes, shallow depth of field, motion blur background, low key lighting, hard side light, red rim light, high contrast, 8k, detailed eyes。Stable Diffusion 权重用 (词:1.4),Midjourney v6.1 用 词::1.4。
第三步:负面提示词堵住常见崩坏
这一步加负向词,做完能避免死鱼眼、瞳孔消失、眼神发萌。在 Stable Diffusion WebUI v1.10.1 的负向提示词框粘贴:dilated pupils, blank stare, dead fish eyes, blurry eyes, closed eyes, smiling eyes, cute, round pupils, no pupils, extra pupils, lowres, bad anatomy。Midjourney 用 --no dilated pupils, blank stare, dead fish eyes。
注意:正向词里不要写 no pupils,AI 可能理解成“没有瞳孔”;负面里写才安全。
第四步:WebUI v1.10.1 用局部重绘只修眼睛
这一步把整图里不对的眼睛单独重画,做完脸和背景基本不变。打开 Stable Diffusion WebUI v1.10.1,顶部点 img2img,再点 Inpaint 子标签。上传原图,画笔大小 20-30,涂满双眼和眉骨。参数:Mask blur 6,Inpaint area 选 Only masked,Denoising strength 0.45,采样器 DPM++ 2M Karras,步数 28,CFG 7。正向词只留眼睛相关:constricted pupils, killer gaze, sharp iris detail, catchlight。点 Generate。
注意:Denoising 超过 0.6 容易换脸,低于 0.3 瞳孔不变。
第五步:ComfyUI v0.3.27 用 FaceDetailer 批量稳
这一步批量出图时让每张眼睛一致,做完能减少抽卡。工作流:Load Checkpoint → CLIP Text Encode(正向/负向)→ KSampler → VAE Decode → Save Image。在 KSampler 后接 Impact Pack 的 FaceDetailer 节点,guide_size 512,denoise 0.4,feather 8,bbox_detector 选 face_yolov8m.pt。正向词和第二步一致。
注意:FaceDetailer 只修脸,打斗全身动态仍靠主 KSampler 的大图。
第六步:Midjourney v6.1 快速写法
这一步不搭工作流时用 MJ,做完一分钟出四宫格。在 Discord 输入 /imagine,prompt 写:anime fight scene, extreme close-up eyes, constricted pupils::1.4, killer gaze::1.5, furrowed brows, lowered eyelids, tense lower eyelids, piercing stare, sharp focus on eyes, motion blur background, low key lighting, red rim light --ar 16:9 --v 6.1 --style raw --q 2。挑图后用 Vary (Strong) 或 Zoom Out。
第七步:眼神方向和光效最后调
这一步让眼神杀有明确方向,做完不会像瞪空气。正向加:looking at viewer、direct eye contact、eyes tracking opponent、side glance。光加:rim light from behind、hard light from left、shadow over one eye。ControlNet OpenPose 可以控制头部角度,但眼睛方向主要靠提示词。
小结
- 瞳孔收缩写 constricted pupils、pinpoint pupils,权重 1.3-1.5。
- 眼神杀写 furrowed brows、lowered eyelids、tense lower eyelids、intense glare。
- 负面必加 dead fish eyes、blank stare、dilated pupils。
- WebUI v1.10.1 用 img2img → Inpaint,Denoising 0.45,Only masked。
- ComfyUI 用 FaceDetailer,denoise 0.4,批量稳。
- MJ v6.1 用 :: 权重,--no 排除崩坏。
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