chinaz 说得挺全了,我补几个实操上的细节,能少走点弯路。
素材统一管理这件事值得单独做。 别在软件里一个个右键替换,先在磁盘上建一个 assets 文件夹,立绘按「角色名_表情_状态」命名,背景按「场景_编号」命名。要换立绘时直接覆盖同名文件,工程里的引用会自动跟着更新,批量换装或者统一调色调的时候效率差好几倍。
分辨率一定要先定再切素材。 很多人是先做好图再进工程,结果发现项目是 1080×1920 竖屏,自己按 16:9 画的背景,只能拉伸变糊。正确顺序是:先确定输出分辨率和比例,再按这个基准去出图。立绘也一样,建议按最终显示尺寸的 1.5 到 2 倍做,留出缩放和推镜头的余量,同时保证是带 Alpha 的 PNG。
空白工程别一上来就摆画面。 先写文字分镜,把每一镜的画面内容、停留时长、转场方式列出来,再进软件摆。空白工程自由度高的代价就是没有约束,边做边想构图,十几镜之后自己都记不清哪一镜是什么逻辑,返工成本很高。
模板改完记得另存为新工程。 直接改模板文件的话,后面想回退到原始状态很麻烦,另存一份相当于给自己留了个干净底版。
另外关于「哪些转场参数能改、哪些是预设死的」,这一点不同版本差别不小,我这边的经验不一定跟你装的版本对得上,建议以你自己软件里实际能点开的选项为准,拿不准的地方直接看官方文档或者更新日志,比在论坛问更准。