结论:做多结局的核心是提前画好剧情树,再在 WinkDesk 里用节点和跳转把分支串起来。
① 先写剧情树,把每个选择点、每条分支和最终结局列成表格,明确哪些选择会影响结局,避免写到一半发现逻辑对不上。
② 在 WinkDesk 里为每个结局单独建一个场景节点,分支选项通过“跳转到指定节点”实现,不要用顺序播放硬接,否则容易串线。
③ 给每个结局打上标记变量,比如“好感度”“线索数”,在关键节点用条件判断决定跳转方向,这样比单纯靠选项跳转更灵活。
④ 测试时把所有分支路径都跑一遍,重点检查死循环、无法到达的结局和变量未初始化的问题,发布前最好让其他人试玩一遍。