钝击和撕裂的负面提示,核心原则是整组屏蔽另一种质感的关键词,而不是只屏蔽单个词——AI 判断质感靠的是整段语义分布,单写一个 claw 权重根本压不住满屏的冲击波描述。

钝击场景直接挂:claw marks, slash lines, sharp edges, spikes, blood spray arc, torn fabric, frayed threads, thin air-cut lines, motion blur trailing along path。撕裂场景挂:shockwave ring, radial impact, dented armor, caved in, dust burst, opponent flung backward, explosion, smoke cloud。权重给到 1.2 到 1.4 就够,别拉到 2,拉太高会把接触面本身也糊掉。

两个细节值得单独说。一是 sharp edges 这类词别拆成 sharp 单独写,它容易连带影响拳套轮廓的锐利度,画出来拳头像坨面团。二是钝击负面里一定要放运动模糊方向词,因为一旦正向描述写漏了方向,AI 默认会给你沿轨迹拖尾,那就直接滑向切割感了,靠负面提示还能兜一下底。

最后提醒一句,负面提示只是保险,真正决定质感的是正向里的接触面描述和运动模糊方向这两项。负面词堆超过十五个,AI 就开始丢细节,画面干净是干净了,但假得很明显。建议做法是正负各留一组核心词,其余靠分镜里连续镜头的一致性去稳,别指望一张图把所有信息塞满。