武器类型专属动作提示词:如何写“连续技”和“收招硬直”。
提供按武器类型固定动作词库、以起手—过渡—终结拆解连续技、将收招硬直量化为帧数与取消窗口并加节奏约束的提示词写法,附可复制模板及社区发帖前头像、冷却和附件限制提醒。
学完这篇,你能拿到一套可直接复制的提示词写法,让 AI 按武器类型输出有节奏的「连续技」和可量化的「收招硬直」,而不是千篇一律的「挥砍、停顿、再挥砍」。
第一步:先给武器装一套专属动作词库
这一步要解决的是「AI 只会写挥砍」的问题,做完后模型的每个动作都能对应到你指定的武器语法上。
在提示词开头固定一段动作词表,让模型只能从里面选词:
- 直剑:突刺、横斩、上撩、回旋斩、盾击
- 大剑:蓄力劈、横扫、扛肩冲撞、砸地
- 太刀:拔刀斩、居合、残心回旋、上挑
- 长枪:直刺、连刺、横扫枪尾、盾墙推进
- 双刀:交叉斩、旋风切、跃斩、贴身回旋
- 战锤:抡砸、上挑锤、震地、投掷回旋
- 弓弩:拉弦速射、蓄力贯穿、后跃射击
- 法杖:杖击、元素引导、瞬发冲击、结界收招
提示词里加一句强制约束:「动作动词只能从上方对应武器列表中选取,不得跨类借用」。这一步不写,大剑会被写成匕首的节奏。
注意:武器描述别只写「一把巨剑」,要写重量、刃长、单双手握持。缺少这些物理参数,AI 默认按轻武器处理,节奏全错。
第二步:连续技写成「起手—过渡—终结」三段
这一步是把「连招」拆成结构化字段,做完后每段都有动作、位移、判定三要素。
单段模板固定为四个槽位:动作名、位移、判定范围、命中效果。示例:
连续技:三段
起手:横斩|位移 1.5m 前冲|判定 前方 120°|硬直 8 帧
过渡:上撩|位移 0|判定 正前方 1m|击飞 0.3s
终结:下劈|位移 0|判定 扇形 2m|击倒
注意:段数要跟武器重量绑定,重武器 2~3 段,轻武器 4~5 段。给双手战锤写五段连击,读起来就像塑料玩具。
第三步:把「收招硬直」换成帧数,别让 AI 自由发挥
这一步决定动作能不能落地到引擎里,做完后每段都有一个可读的硬直数字和取消窗口。
收招硬直必须拆成三个字段:
- 硬直时长(帧或秒,标注按 60 帧/秒计算)
- 可取消窗口(第几帧起可被闪避、下一段、技能打断)
- 不可取消区间(第 0 帧到第 N 帧)
示例:
收招硬直:终结段 22 帧(约 0.37s)
可取消窗口:第 14 帧起可被闪避取消
不可取消:第 0–13 帧,期间受击必中
再补一条风险回报规则句:「伤害越高,终结段硬直越长;轻击段硬直上限 10 帧」。没有这条,AI 会写出又高伤又零硬直的动作。
注意:AI 很爱写「稍微停顿一下」「略微僵直」这种词,它无法变成参数。看到模糊表述就退回重写,全部换成帧数。
第四步:用一条约束句锁死节奏
这一步防止模型每段都写同样长度。提示词里加:「三段之间的帧数差不得小于 4 帧,终结段硬直必须是起手段的 2 倍以上」。加上去之后,输出自然会有轻重缓急。
第五步:把上面拼成完整提示词
可直接复制的模板:
你是动作设计助手。武器:双手大剑(重 8kg,刃长 1.4m,双手握持)。
动作动词只能从以下列表选取:蓄力劈、横扫、扛肩冲撞、砸地。
按「起手—过渡—终结」输出三段连续技,每段给出:动作名、位移、判定范围、命中效果。
每段必须给出收招硬直:帧数(按 60 帧/秒)、可取消窗口、不可取消区间。
规则:终结段硬直≥起手段 2 倍;轻击段硬直≤10 帧;禁止使用「稍微」「略微」等模糊词。
第六步:发到社区前先做三件事
想把这套模板发到 GJ 站长论坛交流,先确认账号已上传头像,未上传头像的账号系统会直接禁止发帖;发主题有 30 秒冷却、回帖 15 秒冷却,改稿重发要等一下;配图单张最大 5MB,zip、pdf 这类附件单个最大 10MB,可执行后缀会被系统硬拦截。
注意:被邀请注册的新用户有 10 金币、邀请人 20 金币,别为了攒金币连发多帖,30 秒冷却期内重复提交会被拦。
小结
- 先定武器动作词库,用「只能从列表选词」锁住动词范围
- 连续技按起手—过渡—终结三段写,每段带位移和判定
- 段数跟武器重量挂钩,重武器 2~3 段、轻武器 4~5 段
- 收招硬直必须量化成帧数,并写出可取消窗口与不可取消区间
- 用「终结段硬直≥起手段 2 倍」这类规则句逼出节奏差异
- 模糊词一律退回,帧数才是能进引擎的语言
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