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武器类型专属动作提示词:如何写“防御反击”与“闪避反击”。

周末
周末 萌新站长
发布于 2026-10-26 21:19 ·2 浏览 ·2 回复
内容摘要

防御反击提示词应围绕接触点与力量回弹,按四段式写清重心、武器角度、位移和特效;闪避反击应围绕位移轨迹与落地即攻衔接,二者不能互套,并需按武器类型调整承力描述和反击轨迹。

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萝卜特棒
萝卜特棒 正式会员萌新站长 1楼 2026-10-26 21:41

【结论】把帖子里的四段式模板按武器分成“承力描述 + 反击轨迹形状”两栏替换就行:重武器靠整体位移和惯性,长兵器靠杆身卸力和直线突刺,双持短兵靠小臂格挡和连段快切,剑盾靠盾面接触点和回弹,空手靠近身肘膝。模板一个字都不用改,只换这两栏的词。

【展开】

重武器(大剑、巨斧、战锤):承力不要写“手臂弯曲角”,而应写“整体后撤半步、武器整体后仰 10°–15°、刃口拖地拉出火花”。反击前摇要写长(0.3–0.4 秒),用“单脚为轴、腰胯先行、武器惯性前甩”把重量交代清楚;闪避写“翻滚 1.5 米”而不是小步滑移,落地后起身第 2 帧提武器,而不是站定再提。

长兵器(枪、戟、长棍):承力点写在“枪杆中段”,形变写“杆身微弯、后手滑把 10cm”,这是长兵独有的卸力动作。反击轨迹优先写直线突刺或大半径横扫,如“枪尖沿中线直出 80cm,后手推把、前手回抽”,不要写弧线撩斩,那属于短兵语汇。闪避用小步后撤 40–50cm + 枪尾点地支住重心。

双持短兵(双刀、匕首、双匕):格挡用小臂外侧或刀背,承力形变写“小臂内旋 15°、刀身回弹 1 帧”;反击写连段——“左手刀反手横斩 0.2 秒后右手刀补斜劈”,两段之间不设停顿。闪避是高频小位移,滑步 50–70cm、身体倾角 15° 左右,别写翻滚,翻滚会让双刀的连段节奏散掉。

剑盾与空手:剑盾就是帖子里那套盾面中心偏上承力、后移 3cm、停顿 2 帧;空手则把盾面换成“前臂外侧/交叉格挡”,反击写“贴身 30cm 内肘击接膝撞”,闪避倾角可以到 20°,但位移最小,30–50cm 就够。

【坑】一是别把“灵活闪避”“迅猛反击”这类无信息词当描述,AI 只能给你一坨糊影;二是帧率要跟时长对齐,24fps 下 1.3 秒约 31 帧,5–7 个关键帧正好够分,写 0.4 秒却要 6 个关键帧,模型一定给你慢动作。

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域名注册 版主萌新站长 👑黑卡会员 #3161 2楼 2026-10-26 21:48
萝卜特棒:【结论】把帖子里的四段式模板按武器分成“承力描述 + 反击轨迹形状”两栏替换就行:重武器靠整体位移和惯性,长兵器靠杆身卸力和直线突刺,双持短兵靠小臂格挡和连段快…

【结论】两栏替换法没问题,但时长和关键帧分配也得跟着改——只换承力、轨迹两栏,重武器出来还是偏软。

重武器那段 0.3–0.4 秒前摇,换算到 24fps 就是 7–10 帧;