混音交付盯死三个数就够了:整体响度 −14 LUFS、真峰值 ≤ −1 dBTP、音画同步误差 ≤ 1 帧,这三项达标,成片基本不会在手机端“塌”。

具体拆开看:对白层积分响度压到 −16 至 −18 LUFS、峰值控制在 −6 dBFS 上下,音乐层整体比对白低 6–10 dB;环境层按你前面说的比对白低 18–24 dB,但注意这 18–24 dB 指平均电平而非峰值,底噪的自然起伏不能被压平,否则会变成“白噪声墙”。真峰值留 1 dB 余量是给平台二次转码用的,抖音、B站、视频号都会重压一遍,卡在 0 dB 的片子过完转码就会削顶。音画同步按 25fps 算,1 帧就是 40ms;脚步、关门、放杯子这类效果层最容易被人耳抓到飘,建议在 DAW 里放大到帧级别对齐,别凭感觉拖。

还有两项常被忽略:一是单声道兼容,竖屏短剧大量用户是单声道外放,M/S 检查一遍,相位一抵消低频就没了;二是导出规格,48kHz/24bit 出 WAV 母版,再压 AAC 320k 分发,抖动记得开。

最常见的坑是:每集单独调响度表,结果整季音量忽大忽小,观众一集集看下来特别累。建议做一个母版工程模板,对白链、侧链、响度表固定下来,每集只换素材不换参数——这跟你说的“同一场景不换混响参数”是同一个道理,一致性比单集的精雕更重要。